В игре inZOI уже есть встроенный 3D-принтер, который позволяет создавать объекты на основе изображений. Однако финальное качество таких моделей зачастую оставляет желать лучшего: геометрия может быть упрощённой, а текстуры расплывчатыми и низкого разрешения.
В этом руководстве мы используем более продвинутый способ – экспорт полноценных 3D-моделей с поддержкой 4K текстур. Да, этот метод требует больше подготовки и знаний, но результат будет заметно выше по качеству: реалистичные объекты и корректное отображение материалов.
Буквально на днях энтузиастами был создан специальный аддон для Blender – Inzoider, который как раз и позволяет загружать такие модели.
Скачиваем 3D-модель
Перед тем как переходить к работе в Blender, нужно найти подходящую 3D-модель. Мы использовали сайт Sketchfab – это одна из крупнейших платформ с коллекцией бесплатных и платных 3D-моделей для самых разных нужд.
-
Зарегистрируйтесь или войдите на сайт через социальные сети.
-
Используя поиск, найдите бесплатную модель, которую хотите добавить в игру. В этом примере, мы будем использовать модель портативной консоли – Steam Deck.
- Появится окошко со списком доступных к скачиванию, файлов. Выбираем формат
.gltf, скачиваем архив и разархивируйте его в любое место.
Важно: большинство моделей на Sketchfab уже используют текстуры – это сильно упрощает процесс импорта.
Импорт 3D-модели в Blender
Далее, чтобы корректно подготовить скачанную 3D-модель для импорта в игру, необходимо установить Blender, а затем подключить к нему специальный аддон, который поможет экспортировать модель в формате, совместимом с inZOI. Скачайте, установите и запустите Blender. После того как запустили, вам нужно установить аддон Inzoider. Рассказываем, как это сделать:
- Переходим на Github и скачиваем аддон inzoider – https://github.com/Hancapo/Inzoider
- Нажимаем на зелёную кнопку Code → Download ZIP.
- После того как скачали архив, запускаем Blender.
Важно: не извлекайте файлы из архива, иначе не сможете корректно установить аддон.
-
В верхнем левом углу нажмите Edit (Правка) → Preferences (Настройки).
-
В открывшемся окне перейдите во вкладку Add-ons (Дополнения).
-
Нажмите в правом верхнем углу на галочку и выберете Install from Disk (Установить с диска).
- Выбираем скаченный аддон и устанавливаем. Закройте настройки. Если вы всё правильно сделали, нажмите клавишу N и справа от сцены, появится боковая панель с установленным аддоном.
- Далее, удаляем на вашей сцене куб, камеру и свет. Выделите все объекты в сцене и нажмите Delete.
- Импортируем ранее скачанную модель в формате
.gltf, заходим в File → Import → glTF 2.0.
- У вас в сцене появится модель Steam Deck.
- Включаем в правом верхнем углу отображение текстур.
После этого, модель в сцене должна отображаться сразу с текстурой.
- В окне Scene Collection, раскрываем все ветки с объектами и выделяем с зажатым Ctrl все объекты 3D-модели.
Далее, переходим в Object → Join.
- После всех этих действий, все ваши объекты соединяться в один и это будет отображено в Scene Collection.
Далее по инструкции переходим к финальному этапу – экспорту модели в inZOI. На этом шаге мы подготовим объект к импорту и перенесём его в нужную папку игры, чтобы он появился в режиме строительства.
- Выбираем вашу модель в Scene Collection, переходим в боковую панель, во вкладку inzoider. Нажимаем на кнопку «+» (если вы не выделите модель, кнопка не появится) и указываем название, описание и автора модели и нажимаем ОК. Дополнительно вы можете добавить изображение для вашей модели, мы этого делать не стали.
- После того как вы успешно добавили модель для экспорта, раннее введённое название, появится в списке.
- Нажимаем на иконку папки
и выбираем путь для экспорта (рекомендуем установить сразу папку с 3д-моделями игры –
Documents\inZOI\ImageTo3D). - После всех успешных действий, нажимаем на кнопку экспорта –
и ваша модель будет успешно добавлена в игру. Заходим в режим строительства и проверяем, модель должна появится в меню – Создать.
Обращаем ваше внимание: при загрузке модели в inZOI могут возникнуть несколько распространённых проблем, связанных с масштабом и ориентацией объекта.
В первую очередь, модель может оказаться слишком большой или слишком маленькой по сравнению с игровыми объектами. Также нередки случаи, когда модель загружается повёрнутой на бок — лежит на правом или левом боку, либо «смотрит» в неправильную сторону. Все эти моменты требуют ручной корректировки масштаба и ориентации в Blender перед экспортом, либо же, вы можете отредактировать позицию и размер прямо в игре, используя соответствующие инструменты.
Некоторые части модели могут отображаться без текстур. Это связано с особенностями работы аддона Inzoider, он всегда корректно обрабатывает материалы и пути к текстурам. Автор уже работает надо этим.
Данный гайд ориентирован на пользователей с начальным уровнем владения Blender. Мы постараемся обновить инструкцию, когда появятся более стабильные версии плагина и дополнительные инструменты импорта.
Если у вас остались вопросы, вы можете смело задавать их в комментариях или написать к нам в чат, мы с радостью поможем.




















