inZOI 0.10.0: Зои поехали в отпуск и научились нырять с аквалангом
Новости

inZOI 0.10.0: Зои поехали в отпуск и научились нырять с аквалангом

3 сентября 2026 1 мин чтения 33 просмотров

3 сентября 2026 года для inZOI вышло обновление 0.10.0. Главное в нём – полноценная система отпусков: Зои могут выбрать город, жильё и компанию для поездки, а заодно получили дайвинг, сёрфинг, обновлённую систему ресторанов и возможность строить подвалы в частных домах. Разберём, что изменилось и как это скажется на игре.

Отпуск и жизнь на курорте

Отпуск и жизнь на курорте inZOi

Раньше Зои были привязаны к своему городу, теперь можно оформить полноценную поездку: выбрать направление, спутников и тип жилья, а также решить, сколько продлится отпуск. При заселении право открывать дверь номера получает только тот, кто оформил бронь, а прямо в жильё можно заказать доставку – то есть не придётся выходить за едой или вещами. Уже в поездке разрешено продлить, сократить или изменить срок пребывания, а выезд назначен на 12:00, как в настоящих отелях.

На каждом курорте доступны свои развлечения: где-то это частный спа, где-то барбекю-вечеринка или ужин на пляже у моря. Набор активностей зависит от конкретного места, так что разные курорты будут ощущаться по-разному. Отдельно обновили центральный рынок в Кахае – там теперь проходит новое общественное мероприятие «Ночной рынок».

Технически поездка оформлена аккуратно: на время отпуска игра создаёт отдельный файл сохранения, поэтому прогресс в родном городе Зои никуда не денется и его не перезапишет.

Дайвинг и сёрфинг: новая жизнь под водой

Дайвинг и сёрфинг- новая жизнь под водой inZOI

С обновлением в игре появился водолазный костюм – его можно арендовать или купить, чтобы погружаться с аквалангом. Под водой Зои полностью переходит под контроль игрока и может добывать редкие ресурсы и сокровища для коллекции. Есть и ограничение: если у персонажа мало энергии, он голоден или хочет спать, погружение станет недоступным – так что перед дайвингом придётся заранее позаботиться о потребностях Зои.

Второе новое занятие на воде – сёрфинг. Доску можно купить в специализированном магазине и носить с собой в инвентаре. Чтобы начать кататься, нужно в режиме плавания использовать взаимодействие «кататься на доске для серфинга», а уже на глубокой воде – запустить взаимодействие «заняться серфингом». Оно открывает мини-игру: Зои нужно удерживать равновесие с помощью стрелок на клавиатуре, то есть сёрфинг стал не просто анимацией, а отдельной небольшой активностью с элементом скилла.

Рестораны заработали как настоящий бизнес

Рестораны заработали как настоящий бизнес в inZOI

Раньше поход в ресторан сводился к покупке готового блюда, теперь это полноценный сценарий похода в заведение. Зои с компанией заходят внутрь, их провожают за столик, там они делают заказ по меню. Дальше блюдо готовит шеф-повар, а официант приносит его гостям. Когда Зои заканчивают есть, они оплачивают счёт и уходят – весь цикл теперь разыгрывается как отдельная сценка, а не одно действие.

Эта же система лежит в основе управления ресторанным бизнесом, если он принадлежит Зои. Владельцу нужно следить, чтобы кухня и зал реально обслуживали посетителей по этой цепочке, а не просто выдавали заказ мгновенно.

Школа: униформа, классы и выпускной

В школе добавили манекены, через которые можно поменять униформу на любой заданный комплект одежды – удобно, если хочется другого визуального стиля для учеников. Классы теперь можно собирать вручную из любых доступных в списке студентов, а сами студенты получили возможность подавать заявление на перевод в другую школу.

Домашние задания, выданные в пятницу, разрешили сдавать не сразу, а в течение выходных, с дедлайном в понедельник – это чуть смягчает школьную рутину. Записки теперь можно отправлять только в шкафчик того, к кому испытываешь романтический интерес, что делает эту механику более осмысленной. А если у Зои уже был партнёр на выпускной бал и кто-то другой успешно пригласил его на бал, прежний партнёр получит об этом текстовое уведомление – раньше такой обратной связи не было.

Найм сотрудников и управление бизнесом

Владелец бизнеса теперь может изменить название своей должности. При найме на работу можно брать Зои, с которыми раньше не было никаких отношений, а кандидаты в списке сортируются по убыванию требуемого уровня навыка – это упрощает подбор персонала. После найма доступны рабочее расписание и ролевые шаблоны, а сотрудникам с частичной занятостью автоматически выделяется половина рабочих часов бизнеса.

Добавили и практичные предупреждения: если к началу рабочего дня не расставлена нужная мебель, владелец получит уведомление, а в роскошных ресторанах работа вообще не начнётся, пока не будет размещена вся необходимая обстановка. Экран выбора рецептов теперь группирует их по категориям, а из заведения можно выгнать клиента и на время запретить ему вход – полезно для отыгрыша конфликтов или проблемных посетителей.

Мероприятия и мелкие геймплейные улучшения

В календарь добавили общественные мероприятия для региональных праздников Кахая – о них будут приходить уведомления и сообщения, а сами значки праздников в календаре получили индикаторы с описанием. Все задания текущего мероприятия теперь можно посмотреть на едином сводном экране, не листая разные вкладки.

Из мелких, но приятных изменений: снимки из Фоторежима теперь автоматически собираются в фотоальбом и попадают в инвентарь (функцию можно отключить), руководство по управлению и мини-карту стало можно закрывать и снова открывать прямо с экрана, а удалённые с мини-карты маркеры пропадают и из самого города. Если в доме не хватает мебели для удовлетворения потребностей Зои, игра теперь предупреждает об этом отдельным уведомлением.

Симуляция жизни: еда, малыши и умные Зои

Кулинария стала более требовательной к вниманию игрока. Качественная плита готовит быстрее и даёт блюда лучшего качества, но если оставить готовку без присмотра, может начаться пожар. Приборы для готовки со временем теряют прочность и повышают риск поломки, а рядом с уже готовым блюдом новое просто не начнёт готовиться. Есть и питьё на собственном участке теперь не ограничены, а вот еду, недоеденную другим Зои, в инвентарь забрать не получится.

Для малышей добавили этап первых шагов как часть общего процесса роста, а взаимодействия для новорождённых разложили по категориям, чтобы в них было проще ориентироваться. Младенцы теперь могут спать в своих кроватках под подушкой и одеялом, а если Зои выключит телевизор, пока малыш его смотрит, реакция будет зависеть от черт характера ребёнка. Взрослые во время взаимодействий с малышами приседают на уровень их глаз, а при переходе в следующую возрастную группу персонаж сохраняет уже полученные навыки и характеристики.

Умные Зои стали учитывать больше контекста: текущее местоположение, групповую активность или социальное событие, связанное с работой или бизнесом персонажа, – всё это теперь влияет на выбор действий. Взаимодействия, инициированные умным ИИ, помечены отдельным значком, а имена в облачках речи теперь показываются на выбранном в настройках языке.

Взаимодействия, групповые активности и автономность

Список социальных действий расширили: Зои может постучаться в дверь другого дома, попросить кого-то дома выполнить поручение, появились взаимодействия, доступные только у бассейна и на пляже. Очередь взаимодействий стала нагляднее – в ней показывают фото профиля Зои, а если действие невозможно, тут же выводится причина. Интерфейс отношений обновили визуально, идентичные взаимодействия можно настроить на автоматическое повторение для подходящих целей рядом, а телевизор теперь разрешили смотреть, сидя в кресле-мешке или на кровати.

Групповая активность стала более живой: Зои с высоким уровнем отношений (дружба, романтика или бизнес) могут пригласить друг друга на ночёвку, и приглашённый уйдёт только на следующее утро. Группа теперь перемещается к цели вместе, но если кто-то сильно отстал, он будет добираться сам, а над головой участника группового действия появился специальный индикатор.

Автономное поведение Зои заметно доработали: оно теперь учитывает время, место и обстоятельства, а автоматизацию можно включать и выключать отдельно для конкретного персонажа, всей семьи или целого города. За каждым членом домохозяйства после переезда или другого важного события закрепляется своя кровать, скорость загрязнения дома скорректировали так, чтобы уборка требовалась раз в два-три дня, а в некрологе теперь указывается причина смерти. Из добавок к менталитету – видеоигры стали отдельным навыком, дети получили возможность выбирать амбиции ради целей, а за выполнение амбиций теперь можно получать новые черты характера.

Активный режим и управление

Появился Активный режим с прямым взаимодействием клавишами. E – удар рукой или ногой: пинок сработает только если рядом есть подходящий предмет, а попадание по Зои отбрасывает его или валит с ног и снижает здоровье; если здоровье закончится полностью, персонажа увезут в ближайшую больницу. Q – поднять и бросить объект: первое нажатие поднимает предмет, второе – бросает его; брошенный в другого Зои предмет не начнёт драку сам по себе, а вот удар кулаком может разозлить и спровоцировать конфликт. На членов своей семьи элементы Активного режима не действуют, а удары и броски тратят энергию – если её не хватает, действие не выполнится.

Из прочих изменений в управлении: при долгом удержании W ходьба переходит в бег (функцию можно отключить), некоторым мячам добавили более реалистичную физику, а предметы на земле теперь можно катить или толкать. Настройки продвинутого вождения перенесли в раздел «Настройки игры» → «Геймплей» и добавили к режиму звуковые эффекты.

Редактор персонажа: генетика и обновлённый MetaHuman

В редакторе персонажа появились возрастные группы для малышей и полноценная система генетики: потомка теперь можно создать напрямую из генов одного или обоих родителей, а если выбран только один, вторая часть ДНК будет сгенерирована случайно. Членов семьи можно добавлять и удалять прямо на экране настройки, а после создания домохозяйства эта функция станет доступна и на Карте Зои. Отношения внутри семьи настраиваются через семейное древо, а семейную фотографию можно менять на другие случайные позы с участием разных членов семьи.

Технологическая база персонажей обновлена – система MetaHuman выросла с версии 5.0 до 5.6. Из нового контента: шесть настраиваемых голосов с регулируемой высотой тона (причём новорождённые теперь наследуют голосовые особенности родителей), четыре причёски, четыре варианта одежды для верха, один комплект, две пары обуви, нижнее бельё (три верха и три низа) и две маски.

Режим строительства: подвалы и больше этажей

Самое заметное изменение здесь – возможность строить подвалы в частных жилых домах, до трёх этажей вниз. Список объектов дополнили категориями мебели справа от основного списка, а для общественной недвижимости максимальную высотность подняли до 29 этажей (правда, часть объектов недвижимости под это изменение не подпадает). В режиме строительства теперь можно менять цвет цветов и листьев на цветущих деревьях. При этом функцию «Строительство с помощью ИИ» из игры убрали.

Контента добавили заметно: пять новых домиков (включая Dream Stay, Гранд-Хейвен в Довоне, Sunset Backpackers, Золотой берег в Блисс-Бей и хостел Шри-Лестари в Кахае), три ресторана (Семья Содам в Довоне, Ora Oro в Блисс-Бей, Нана Горенг в Кахае), три объекта с подвалами (вилла «Мугунхва» в Довоне, дом на Уиллоутри-Лейн 1011 в Блисс-Бей и дом «Буми Инда» в Кахае), два готовых шаблона построек, 17 новых объектов взаимодействия для режима строительства и 60 для публичных объектов, а также 85 новых текстур.

Система, Canvas и модификации

После обновления при первом запуске игра один раз создаёт новый кэш PSO, из-за чего загрузка может занять заметно больше времени, чем обычно – это нормально и происходит один раз. Внутриигровую отрисовку доработали, особое внимание уделили тому, как сцена выглядит при разных условиях освещения. Со экрана сохранения или загрузки теперь можно сразу открыть локальную папку с файлом сохранения, а курсор мыши в игре сменил дизайн на стиль Псикота.

В Canvas добавили возрастные группы «Новорожденный» и «Младенец», а стандартную серую заглушку профиля заменили на синюю.

Для модификаций страницу просмотра переработали ради более удобной навигации, меню модов теперь можно открыть прямо во время игры из игрового меню, а локальную папку с модами – со страницы управления. Важное изменение для тех, кто пользуется модами: официальные, проверенные и признанные рабочими модификации больше не будут автоматически отключаться после каждого обновления игры. При этом устаревшие моды или моды из неподдерживаемых источников по-прежнему будут отключаться автоматически.

Для авторов модов в ModKit добавили моды транспорта и отдельный мастер для их создания, а также демонстрационные ассеты: 30 аксессуаров, четыре пары туфель на каблуке, комплект объектов, раковину и диван. В мастере одежды при добавлении вещи к сетке автоматически применяется LOD ткани по ранее заданным параметрам, на панель инструментов редактора добавили быстрое меню упаковки модификации, а кнопка ModKit Home в панели UGC теперь превращается в кнопку «Назад» при переходе вглубь интерфейса.

Настройку лица в MetaHuman сделали нагляднее: у каждого шага появился индикатор прогресса (не начат, требует внимания, готово или необязательный шаг), синяя рамка подсвечивает текущий активный шаг и автоматически переключается на следующий после завершения, а при наведении на кнопки вкладки «Лицо» показываются всплывающие подсказки. Добавили подписи и разделительные линии, чтобы отличать скинированную сетку от прикреплённой, новый образец аксессуара и FBX-файл мебели, а объекты в редакторе данных теперь можно редактировать двойным щелчком. Состояние открытых вкладок для каждой модификации теперь сохраняется и восстанавливается, так что рабочее пространство не приходится настраивать заново.

Исправление ошибок

Разработчики отмечают, что подробный список исправленных багов опубликован на официальном форуме inZOI. Там же можно оставить сообщение о найденных проблемах через раздел отчётов об ошибках.

Обновление 0.10.0 получилось крупным – это не косметическая правка, а сразу несколько новых систем: отпуска с отдельным сохранением, дайвинг и сёрфинг, полноценный ресторанный цикл с заказом и оплатой, генетика в редакторе персонажей и подвалы в режиме строительства. Заметнее всего игроки почувствуют именно отпуска и водные активности – они добавляют играбельный контент за пределами родного города, а не просто новую мебель или косметику. Вместе с этим авторы плотно доработали фоновые системы: автономное поведение Зои, кулинарию, наём персонала и инструменты для модостроителей, так что обновление ощутимо расширяет и повседневную симуляцию, а не только развлекательные механики.

Поделиться: VK

Комментарии

Для отправки комментария необходимо войти в аккаунт .
Пока комментариев нет. Будьте первым.