Команда inZOI поделилась сразу двумя новостями: еженедельным видео-девлогом о фичах, которые уже в работе, и большим постом от Kjun с разбором приоритетов студии на ближайшее время. Собрали всё самое важное в одном материале.

Главные приоритеты команды

Kjun рассказал, на чём разработчики сосредоточены в первую очередь, основываясь на обратной связи от игроков. Выделены три ключевых направления:

  • Повышение общей стабильности игры, исправление ошибок и доработка симуляции.
  • Более естественные связи между системами: семья, школа, личность, экономика и отношения должны влиять друг на друга правдоподобнее.
  • Углубление раннего развития Зои: младенцы, малыши и дети, а также семейный геймплей в целом.

Приоритет номер один на данный момент – именно второй пункт: команда хочет, чтобы игровые системы взаимодействовали естественнее, а Зои вели себя реалистичнее. Вот что уже находится в разработке:

  • Академическая успеваемость будет влиять на трудоустройство, карьерный рост, успехи в бизнесе и другие сферы жизни.
  • Плохие отношения в семье смогут негативно сказываться на оценках в школе или приводить к серьёзным последствиям на работе, вплоть до увольнения.
  • Черты характера Зои отразятся на частоте определённых действий и повседневных привычках, например в занятиях спортом или чтении.
  • Успехи на работе, в бизнесе и финансовое благополучие будут зависеть от того, насколько карьера, способности и личность Зои согласуются между собой.
  • Черты характера и опыт, полученные в раннем детстве, продолжат влиять на Зои в подростковом и взрослом возрасте.
  • Пищевые привычки и происшествия в детстве смогут превращаться в предпочтения, отвращения или фобии в будущем.
  • Значимые события и эмоции будут подробнее фиксироваться в воспоминаниях и истории жизни Зои, чтобы игрокам было проще понимать мотивы их поведения.
  • Важные моменты жизни можно будет просматривать в ленте новостей, а также фотографировать и сохранять их.

По словам разработчиков, благодаря более тесной связке этих систем жизнь каждой Зои должна стать глубже и заметнее формироваться уникальным опытом, характером и отношениями персонажа.

Стабильность и исправление ошибок

Отдельным блоком команда отчиталась о работе над стабильностью. На этой неделе устранено множество проблем, а сейчас в работе находятся следующие баги:

  • Вылет при загрузке сохранения во время игры.
  • Бесконечная загрузка при переключении между членами семьи, если в ней шесть человек.
  • Вылет при смерти персонажа от старости.
  • Детская Зои могла внезапно получить отметку об окончании школы после взросления.
  • Школа, в которую зачислена Зои, могла меняться в процессе сохранения и загрузки.
  • Определение комнаты иногда не срабатывало в зависимости от направления постройки стен, из-за чего исчезали полы.
  • Части существующих стен могли пропадать после переноса смежных комнат.
  • Потребность Зои в еде иногда не удовлетворялась, даже когда она находилась дома.
  • Церемония выпускного могла не запускаться из-за того, что учитель не появлялся на месте.

Что показали в видео-девлоге

Помимо стратегических приоритетов, разработчики выпустили очередной еженедельный видеообзор с конкретными нововведениями.

Контролируемый фридайвинг.

Началось предварительное тестирование управляемого погружения под воду. Анимации и детали ещё будут дорабатываться.

Автоматизация фермерства.

Чтобы не повторять одно и то же действие вручную на соседних участках, фермерское взаимодействие теперь сможет автоматически повторяться на ближайших грядках.

Моддинг транспорта.

Новая функция позволит модификаторам полностью заменять транспортные средства, вплоть до самых причудливых вариантов.

Обновления интерфейса создания персонажа.

В работе новая причёска, новое нижнее бельё, исправление проблем с клиппингом, кастомные голоса и семейные портреты.

Новый контент для строительства.

Добавляются новые эффекты для режима строительства, а также новые объекты для локаций Давон и Чахая. В Давоне появится новый ресторан и разные варианты жилья, от доступных до элитных. Также разрабатываются кастомные подвальные этажи для существующих домов, на примере локации в Чахая.

Центральный рынок и система отпусков.

На острове отдыха появится центральный рынок с разными товарами. Всё это часть более крупной системы отпусков, где можно будет выбирать, с какими Зои поехать отдыхать и в каком жилье остановиться. Разработчики отдельно попросили игроков делиться идеями по развитию этой системы.

Мелкие, но важные правки:

  • Исправлена проблема с некорректным перемещением объектов при взаимодействии через интерфейс.
  • Зои, глубоко вовлечённые в долгое взаимодействие, больше не будут резко прерывать его ради приглашения на групповую активность.
  • В интерфейсе отношений появились категории, теперь не придётся листать длинный список, чтобы найти нужную Зои.
  • Скорректированы анимации реакции детей на объявление о беременности матери: раньше они выглядели неестественно.
  • Добавлены анимации «человеческого несовершенства»: например, у начинающих учеников йоги теперь не всё получается идеально с первого раза.
  • Добавлена анимация раздражения в сидячем положении, для ситуаций вроде проигрыша в шахматах, когда эмоция проявляется до того, как персонаж успевает встать.

Команда inZOI подчёркивает, что внимательно читает всю обратную связь от сообщества и продолжит делиться промежуточными итогами разработки в еженедельном формате. Игрокам предложили и дальше присылать идеи, особенно по системе отпусков, которая сейчас активно прорабатывается.

Комментарии

Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

×