Разработчики inZOI продолжают раскрывать подробности о будущей игре. На этот раз создатели рассказали, какие возможности по настройке персонажей нас ждут, о возможностях кастомизации игрового пространства с помощью искусственного интеллекта и о других игровых механиках, неизвестных ранее.
Синхронизация с лицом
Разработчики планируют добавить в игру уникальную функцию синхронизации с лицом игрока. Для этого необходимо подключить телефон или веб-камеру для распознавания лица, после чего персонаж будет повторять мимику вашего лица.
Например, когда вы будете общаться, персонаж будет повторять все движения губ и головы, также ваш персонаж закроет глаза, если вы закроете их в реальном мире.
Как видно на примере выше, рот игрока и рот персонажа приоткрыт одинаково. Так как игра создается в Азии, разработчики обещают, что игровой движок будет отлично работать с игроками различных рас.
Подключение смартфона к игре inZOI не означает, что игра будет работать на телефоне. Вам по-прежнему потребуется компьютер и/или консоль для запуска игры. Телефон или камера будут лишь дополнением, которое способно расширить ваши игровые возможности.
Встроенный мессенджер
Общаться в inZOI можно будет не только при личной встрече, но и через встроенный в игру мессенджер. Вы сможете не только получать сообщения от других персонажей, но и писать сообщения самостоятельно.
Как и в реальном мессенджере, в игровом мессенджере также будут настройки. Например, вы сможете удалить определенное сообщение.
Персонажи всех наций
То, что inZOI разрабатывают в Корее, никак не ограничивает игроков при создании персонажа. В игре помимо азиатской внешности можно создать персонажа любой наружности. Перед вами пример редактора персонажей при старте игры с темнокожим персонажем:
Благодаря редактору внешности вы сможете создать как полностью вымышленного персонажа, так и персонажа, который будет вашей полной копией, либо же вы сможете создать персонажа, похожего на звезду или любого другого реального человека.
Помимо общих черт лица, вы сможете также настроить и определенные детали внешности. Например, убавить или добавить растительность на лице, добавить персонажу очки или другие аксессуары.
Персонажи всех возрастов
Ранее были слухи, что в inZOI можно будет играть за младенца. Разработчики подтвердили это, а также показали, что будет можно играть и за пожилого персонажа:
Вы сами выбираете возраст вашего героя. От возраста зависят возможности и предпочтения вашего персонажа. Например, доступные действия при игре за младенца сильно ограничены.
Тонкие настройки параметров тела
В реальном мире все люди разные, кто-то высокий, кто-то пухлый, кто-то низкий и т.д. Чтобы принести это разнообразие и в игровой мир inZOI, разработчики добавили редактор параметров тела.
В редакторе тела вы сможете отдельно настроить параметры каждой части тела. Например, указать объем талии, объем бёдер и т.д.
Редактор позволит создать вам персонажа с любыми формами, как очень худого, так и человека “в теле”.
Собственные текстуры для одежды
В inZOI будет всё, чтобы вы могли создать свой неповторимый стиль. В том числе будет возможность загрузить собственную текстуру для одежды. Для этого достаточно выбрать файл (картинку) на вашем компьютере, далее движок перенесет его в игровой мир.
Помимо загрузки текстуры с компьютера, также будет возможность сгенерировать текстуру с помощью встроенной нейросети прямо внутри игры. Для этого будет достаточно коротко описать задачу, например, по запросу “pattern wood” система сгенерирует текстуру дерева:
Сгенерированную текстуру можно применять к одежде и другим объектам в игре, где допускается использование кастомных текстур, например к мебели или к напольному покрытию.
Пример, как выглядит текстура дерева, сгенерированная с помощью встроенного в inZOI искусственного интеллекта:
При использовании текстуры у вас будет возможность отрегулировать некоторые параметры. Например, вы можете чуть осветлить текстуру или внести другие изменения с помощью простого редактора:
Механика с собственными текстурами позволит создать по-настоящему уникальные объекты в игровом мире inZOI. А некоторыми объектами вы также сможете поделиться и с другими пользователями благодаря следующей функции.
Галерея пользовательского контента
Разработчики inZOI планируют создать отдельный раздел в игре, где будет публиковаться пользовательский контент. Например, лучшие дома, лучшие варианты одежды и т.д.
Галерея пользовательского контента станет одним из элементов, как мотивировать людей играть сообща.
Публичные рейтинги
Ещё один механизм для общей игры – публичные рейтинги.
Точный список рейтингов пока не согласован, но разработчики планируют создать отдельный раздел, где будут собираться рейтинги игроков по разным параметрам:
- Лучший архитектор;
- Лучший родитель;
- И по другим параметрам;
Точной информации, как именно будут оцениваться достижения игроков для попадания в рейтинг, пока нет. Как нет и информации, если это будет общемировой рейтинг или рейтинг по определенной стране.
Экспорт реалистичных интерьеров
Разработчики inZOI всерьез задумываются о том, что игровой редактор интерьеров может пригодиться дизайнерам в реальной жизни.
При разработке движка особое внимание уделялось не только его простоте и графическим возможностям, но и реалистичности с точки зрения физических параметров различных объектов. Поэтому редактор интерьеров учитывает реальные физические параметры и ограничения, что позволяет использовать его и для серьезных задач.
В сумме с гибкими возможностями по кастомизации дизайна, вы сможете использовать игровой редактор интерьеров и для создания дизайна помещений в реальном мире. Пример реалистичного интерьера, созданного в редакторе inZOI:
Ожидается, что дизайн интерьера, созданный в inZOI, можно будет экспортировать в реалистичном стиле. То есть вам не потребуется делать снимок экрана, игра позволит скачать более качественное изображение с помощью инструмента экспорта.
Несчастные случаи
В игровую механику заложен элемент несчастных случаев.
Подробностей о работе этой механики нет, кроме одного примера от создателей игры – в виртуальном мире inZOI можно внезапно потерять одного из членов семьи в автомобильной аварии, когда тот возвращается домой.
Ожидается, что сценариев с несчастными случаями будет больше, чем один пример от создателей, но не все из них будут настолько драматичными.
Тени и отражения
В реальном мире нас окружают тени и отражения на каждом углу. Чтобы inZOI еще больше походила на реальный мир, разработчики уделяют отдельное внимание теням и отражениями. В результате игровая картинка на максимальных настройках может выглядеть подобным образом:
Единственный минус такой детализации – высокие требования к видеокарте. Официальные требования ещё не оглашены, но с такой детализацией отражений скорее всего будет требоваться очень мощная видеокарта, как Nvidia GeForce RTX 4060 или старше.
Владельцам слабых устройств остается только надеяться на хорошую оптимизацию игрового движка, а также на возможность отключить глубокую прорисовку теней и отражений.
История жизни персонажа
Разработчики планируют добавить в игру “Lifelog” для каждого игрока. Это специальный раздел, где собирается информация о конкретном персонаже. Например, когда вы женитесь или в ситуации, когда у вас появляется ребенок – всё это будет видно в специальном разделе. Точный перечень событий, который будет заноситься в “логи”, не сообщается.
Данные из этого раздела – не просто “логи” для вас, но и ещё один элемент для взаимодействия с другими персонажами в игре. Вы сможете делиться своими данными с другими игроками, что будет влиять на ваш социальный статус внутри игрового мира. На базе которого в игровом пространстве будет строиться много других игровых механик.
Разработчики inZOI раскрыли в интервью ещё некоторые другие данные об игре. Вы можете посмотреть ролик в оригинале на корейском, либо включить субтитры на английском языке:
Чтобы включить субтитры на русском или любом другом языке, необходимо выбрать параметр “Перевести” в разделе с субтитрами, а далее указать нужный вам язык:
В записи интервью вы также увидите больше игровых сценариев и реального игрового контента. Как предупреждают сами создатели, важно помнить, что всё это лишь предварительная версия inZOI, финальный продукт может сильно отличаться как по графике, так и по механике всех процессов.











